Verder ben ik in de loop der jaren steeds minder bezig met de regels, maar veel meer met verhaal, sfeer en leuke encounters. Mijn spelers weten de regels genoeg. :)

Voor beginners kan alle info best veel zijn waardoor ze afhaken. Ga echter niet alles voorkauwen, door zelf te doen pikken ze het sneller op.

Dat een DM het spel wel echt maakt of breekt.

Alle keuzes blijven bij de mensen. Dat is het leuskte aan D&D tegenover een fantasy videogame.

(over digitale oplossingen) Een gevaar ligt in: is het dan nog nuttig om samen te zitten. Ik denk dat het ontwerp het vetst is als je dat wel forceert. Ik heb ook D&D als videogame gespeelt. En dat is toch veel minder leuk dan samen zitten, elkaar in de ogen kijken, soms goed willen samen werken, andere keren elkaar erbij naaien.

  • Aron

There is a feeling you need to know too many rules, but in the end you can just start with the basics.

D&D 5e is an amazing system that can be played as dense or light as you want. The DM is a key factor to enjoyment and I have seen countless DM’s try too hard or be too dense in their approach. It’s a co-op story telling game.

DnD is about having fun, and as a DM you should always reward players using style to solve problems (The Rule of Cool - If there’s a cool way to do something, and your players decide to do it the cool way, even though it’s more risky, you should make up for the risk to encourage them). As an example, If a player falls off a ledge to certain death, let them figure out one last action to save themselves. “I wanna try and use my cloak as a parachute” or “I wanna use all my ice spells to see if I can make a slope to glide down gently” might be something they’d come up with - don’t think of the logic behind any of this, or how it wouldn’t work. Simply let them roll, and if it’s 1-19 they fall flat and die looking like an idiot, but if it just so happen to be a 20, they become legends who “once survived a 200ft fall by using their cape as a wingsuit”.