Custom character sheet

Character Sheet

De eerste reactie zoals ik de character sheet aan Twan, wizard, heb gegeven is dat het wel erg veel pagina’s zijn. Dit merk je ook bij het spelen, het neemt erg veel ruimte in en zorgt niet perse voor een verbetering: een aantal van de pagina’s zijn duidelijk overbodig.

Over het algemeen zorgt de juiste categorisatie wel voor een fijner spelverloop waarbij de spelers de juiste informatie veel sneller kunnen vinden. Dit is onder andere ook in samenwerking met de spell cards die ik twee kopjes verder zal bespreken.

Inventory

Van de specifieke pagina’s is de inventory pagina de minste gebruikte. Naar Twan zijn mening is deze zelfs erg waardeloos: er staat te weinig informatie op om nuttig te zijn, hij kijkt hier vervolgens dan ook niet naar.

Wel is het fijn dat de inhoud van de inventory inzichtelijker is om in te kijken. Door verschillende spelers wordt aangegeven dat ze hier normaal geen overzicht in hebben en hiernaast is er op de standaard character sheets geen ruimte is nieuwe items bij te schrijven. Mogelijk is het een goede optie om deze pagina met andere te combineren.

Spell cards

Spell sheet & Spell slot tracker

Dit helpt de speler erg om het gebruik van de spell slot te visualieren en hier een overzicht in te behouden. Wel staat er op de huidige pagina nog erg veel lege ruimte die niet gebruikt wordt, is er niet duidelijk wat er met alle in te vullen vakken wordt bedoeld en is de volgeorde van de spell levels niet erg logisch voor de gebruiker. Zo komen cantrips, level 0 spells, niet voor de level 1 spells, maar als allerlaatste op de pagina.

Spell cards

De spelers vinden het erg fijn om snel overzicht te krijgen in de mogelijkheden van de spells en abilities. Wel geven beide spellcasters, Twan en Marjolaine aan dat bij sommige spells er teveel niet relevante informatie op de kaartjes staat zoals bijvoorbeeld hoe de spel werkt op hogere levels.

Hiernaast missen de spelers hulp met óf en welke dobbelstenen ze moeten rollen en wat er bedoelt wordt met woorden zoals spell casting abilities. In het idee van Wizard of the Coast moet het ontbreken van referenties naar saving throws en attack rolls worden geïnterpreteerd als dat deze niet nodig zijn. Dit is voor spelers niet duidelijk!

foto van Dungeon Master screen

Dungeon Master screen

Tijdens de gebruikerstest en mijn eigen gebruik heeft zowel de Dungeon Master van de testgroep als ik zelf het DM-screen als erg fijn ervaren. De hoogte is erg fijn, zodat je fijn alles wat je doet af kunt schermen, maar je niet afgesloten voelt van al het andere wat plaatsvindt op en aan de tafel. Wat wel opvalt is dat ondanks dat we dit een fijne ervaring vinden bieden toch erg weinig van de informatie op het scherm gebruik maken. Mijn vermoeden is dat de informatie op het scherm fijn is als back-up just in case, alleen dat dit nog niet informatie is die we vaak gebruiken.

Iteratie:

Tijdens een volgende iteratie van het DM-screen is het naar mijn vermoeden beter om hier informatie op te plaatsen die geschikter is voor beginnende Dungeon Masters. Delen hier van kunnen onder andere zijn welke stappen een combat round bestaat en uitleg van de verschillende stats op een character sheets. Nu wordt er ook veel ruimte in genomen door bijvoorbeeld verschillende condities. Deze zijn erg fijn, maar nog niet per sé direct van toegevoegde waarde. Op deze manier zou ik de verschillende onderdelen die op het scherm staan nog beter kunnen herverdelen.

foto van initiative tracker

Initiative tracker

De initiative tracker werd tijdens de gebruikerstest door de Dungeon Master als positief ervaren. Het is handig om orde in iniative te houden, maar schrijven van wat er op de balkjes moet komen te staan is ook niet altijd even logisch. Zo zou het bijvoorbeeld mogelijk ook handig zijn om verschillende stats zoals bijvoorbeeld AC / HP bij te houden.

Wat hierbij opviel is dat de suprise round in combat niet altijd in de juiste volgorde met de iniative verloopt terwijl de DM hier op dat moment wel mee bezig is. Zo gebeuren er soms nog aanvallen buiten context van combat. Mogelijk is het om deze reden een goede plek om onderaan de initiative tracker een kleine herinnering voor de opbouw van de combat rondes te plaatsen.

Iteratie:

Bij de volgend versie wil ik kleine herinnering voor het bepalen voor de volgorde van combat aan de tracker toevoegen.

Beeld Character tent

Character Tent

De Dungeon Master vindt fijn om zichtbaar veel bruikbare info te hebben van de spelers. Op deze manier hoeft tijdens het spelen niet zoveel gevraagd of opgezocht te worden. Zeker te gebruiken, mogelijk nog met iets als de initiative tracker te combineren? Hoeft er tijdens battles niet op twee plekken gekeken te worden.

Monster cards

Monster Cards: Stat Blocks

Worden erg fijn ervaren en zorgen er voor dat Dungeon Master net als de andere spelers niet zoveel hoeft te zoeken in de boeken om de juiste informatie op te zoeken. Ook is het leuk als er bij de monsters een plaatje staat, die de Dungeon Master kan laten zien om zijn verwoorden van het monster te versterken.

Iteratie:

Eventueel is hier nog iets aan de visuele vormgeving te doen, maar de inhoud en praktische vormgeving wordt als ruim voldoende ervaren. Voor de visuele vormgeving lijkt het mij interessant om te kijken naar een kaartje met de stats en battle skills aan de voorkant, met een illustratie van het monster aan de achterkant.

Dungeon Cards

Dungeon Cards: Stat Blocks

Iteratie:

Dungeon Tiles
v0.1

Dungeon Tiles v0.2

Dungeon Tiles

Iteratie: