Voortgang #3
Tijdens het onderzoek ben ik erachter gekomen dat veel van de informatie bij Dungeons en Dragons tegelijkertijd gepresenteerd wordt en dit voor speler problemen oplevert.
Bij Dungeons & Dragons wordt veel van de informatie via character sheets aan spelers gepresenteerd. Om deze reden heb ik de afgelopen weken gezocht naar manieren om deze informatie beter te presenteren.
[beeld van de vele custom sheets]
Als onderdeel hiervan ben ik op zoek gegaan naar character sheets gemaakt door andere D&D spelers. Op de door spelers gemaakte character sheets kom je tegen dat veel meer informatie is gegroepeerd. Aan de hand hiervan ben ik gaan kijken hoe ik zelf als ontwerper deze character sheets kan itereren.
Als eerste ben ik tijdens dit proces erachter gekomen dat dit een erg complex iets betreft. Zie hierboven voor het resultaat van mijn mijn proces. Uiteindelijk heb ik er voor gekozen om vanwege de complexiteit te gaan voor een combinatie van een eigen gekozen voorblad en een bestaande character sheet uit mijn collectie. Waarbij de eerste pagina bestaat uit een overzicht van het character, tweede van combat skills, derde voor spells en laatste voor inventory en notities.
Conclusie van user test
Hiernaast heb ik tijdens de gebruikerstest een aantal verschillende kleine oplossingen getest zoals spellcards, (player) character tents en een initiative tracker. Deze kleine verschillende onderdelen werden door de spelers erg gewaardeerd. Wel werd door de vele verschillende onderdelen samen met de complexe character sheet, en zeker met de alle losse verschillende toevoegingen, een erg complexe puzzel.
Tijdens de usertest zorgde de spell cards er wel voor dat de spelers veel meer inzicht hadden in wat de verschillende spells deden en ze niet constant door hun pagina’s en handleiding heen hoefde te zoeken. Op dezelfde manier zorgen character tents en kleine kaarten van de verschillende monsters voor meer duidelijkheid bij de Dungeon Master.
Conclusie
De character sheets en het maken van alle verschillende losse onderdelen zorgde voor veel nieuwe onderdelen. Dit maakt dat het geheel een erg complexe puzzel wordt, hiernaast blijkt het toch erg lastig om, zeker voor mij, zelf goede character sheets te maken.
De verschillende kleine onderdelen van producten waar ik een uitprobeersel van heb gemaakt zijn de spelers wel erg goed bevallen.
Plan van aanpak
De komende weken ben ik van plan om wat meer afstand te nemen en te reflecteren op de grote lijn van de ontwerpvraag en het doel waarmee in het proof of concept aan gewerkt moet worden.
Op het moment zijn er veel verschillende losse puzzelstukjes die voorbij gaan aan het probleem om met afstuderen op te lossen. Als afstudeerder is het belangrijk om de grote lijn van mijn ontwerpvraag in de gaten en en mijn onderwerp goed te kennen. In dit geval mijn storyline en de starter kit goed te kennen, om deze reden zal ik beginnen om deze nogmaals goed door te nemen.
Experimenteren met video heb ik tijdens het gesprek besproken. Hier ligt niet mijn passie, maar het is interessant om dit te bekijken vanuit de algehele customer journey van de gebruiker en of videos van andere makers hier een rol in kunnen spelen.
To Do:
- Starter set goed doornemen
- Terugkijken naar de grote lijn: Wat is het probleem, wat weet ik er over en hoe kan ik werken aan een oplossing?
- Te bekijken oplossingen:
- Andere campagne; voorafgaand of opbouwend naar?
- Video als uitleg?
- Hergebruik van bestaande video’s online?