Dit is puntgewijs de aan de het afstudeervoorstel voorafgaande geconstateerde problematiek.

Items

  • equipment hoe stackt alles
  • which are used
  • weight

Storyline

  • Bijhouden wat er is gebeurd en wat verschillende characters weten.

Class specifiek

Wizard (en andere spellcasters)

  • Spells

Dungeon Masters

  • Bijhouden van quests
    • Wie speelt wat?
    • Wat hebben characters afgesproken?
    • Wat hebben spelers onthouden?
  • Wat wordt er gezegd of verteld door spelers?
  • Overzicht in steden
  • Omgevingen / battlemaps
    • Time vs mystery vs effort
  • Strength
  • Storyline
    • Storybuilding
  • Initiative order
  • Measurements Imperial vs metric
  • Keeping track of time: How much time has passed with the ingame world? Our time spend outside of the gameworld doesn’t correlate to ingame time: Battles take way longer, traveling is faster that realtime.
  • Cover

Creating or adapting a new campaign

  • Dealing with strong and weak battles.