Zelf geconstateerde problemen
Dit is puntgewijs de aan de het afstudeervoorstel voorafgaande geconstateerde problematiek.
Items
- equipment hoe stackt alles
- which are used
- weight
Storyline
- Bijhouden wat er is gebeurd en wat verschillende characters weten.
Class specifiek
Wizard (en andere spellcasters)
- Spells
Dungeon Masters
- Bijhouden van quests
- Wie speelt wat?
- Wat hebben characters afgesproken?
- Wat hebben spelers onthouden?
- Wat wordt er gezegd of verteld door spelers?
- Overzicht in steden
- Omgevingen / battlemaps
- Time vs mystery vs effort
- Strength
- Storyline
- Storybuilding
- Initiative order
- Measurements Imperial vs metric
- Keeping track of time: How much time has passed with the ingame world? Our time spend outside of the gameworld doesn’t correlate to ingame time: Battles take way longer, traveling is faster that realtime.
- Cover
Creating or adapting a new campaign
- Dealing with strong and weak battles.