Procesfoto Brainstorm 3b

Introductie

Om mijn proces verder te helpen heb ik met een aantal deelnemers uit de gebruikerstesten en mijn eigen D&D groep een brainstorm georganiseerd. Als beoogd eindresultaat voor deze workshop heb ik graag inzicht in of deelnemers zich kunnen vinden in mijn voorlopige conclusies. Als laatste wil ik de door middel van een aantal de spelers bedachte concepten focus aanbrengen in de eerder door mij bedachte concepten.

De aanvang van de brainstorm begon met een introductie van mijn status van mijn ontwerpproces en de conclusies van het onderzoek en bevindingen uit eerste ontwerpen. Hierna ben ik met de deelnemers begonnen met een inventarisatie van de problemen, wat hun meningen zijn over mijn gevonden conclusies en ze nog toevoegingen hebben op basis van hun ervaringen.

Er zijn tijdens de brainstorm veel verschillende problemen besproken en de voornaamste conclusie is dat informatie die nodig is om te spelen teveel via tekst wordt gepresenteerd. De spelers geven aan dat je veel moet weten, en dat is prima, maar dit kun je op andere, of meerdere, manieren presenteren. Door een aantal ontwerpers bij de sessie komen we al tot de welbekende conclusie: “Show don’t tell.”

Net als in mijn eigen bevinden zijn de deelnemers van de brainstorm het er mee eens dat veel van de informatie die op je afkomt niet direct relevant tijdens het spel en het … idee is om de informatie gefaseerd te introduceren.

  • faseren van informatie
    - koppelen aan de dingen die je gaat goed tijdens de sessie
  • visualiseren van je dingen die je moet leren:
    - hoe ziet je character er uit? wat kan hij en hoe zou je hem kunnen spelen
    - Background, class, etc
    - spells; wat zijn ze en wat doen ze nu echt?
    - Voor de DM: hoe zien de omgevingen er uit

Brainstorm

Tijdens de brainstorm kwamen de deelnemers met de volgende ideeën. Omdat het veel tijd kost om deze ideeën individueel toe te lichten zal ik dit voor nu laten en waar nodig de relevante concepten tijdens de volgende chapter bespreken.

  • Character passport
  • Geillustreerde character sheet
  • Interactie applicatie waar je onderdelen aan kunt klikken en dit dan de jusite infor geeft.
  • Deck met kaarten
  • Mapje waarin je je character opbouwt, waarbij kaartjes vervangen worden als de informatie er op verandert.
  • Introductie film van je character, mechanics en hoe deze speelt
  • Stripverhaal met verhaal van je character
  • Tutorial campagne met veel succes ervaringen om snel en positief het spel te leren.
  • Moeilijkheidsgraad bij verschillende characters
  • Quest cards, zowel voor DM en speler
  • ILLUSTRATIES!
  • DM App met stappen en checklist

Procesfoto Brainstorm 6

Uitwerken

Na het bedenken van de concepten hebben we met de groep een overzicht gemaakt van de ideeën en welke ons het meeste aanspraken en een inschatting gemaakt van welk concept het meeste toevoegd. Deze zijn we in deze fase uit gaan werken.

Best gewaardeerde ideeën:

  • Player board
  • Quest cards
  • Mapje ( inventory equipment, logbook)
  • Character sheet (voor + achterkant)
  • spell cards (voor + achterkant)

Player Board

Voorbeeld zombicide

Als concept om verder uit te werken is er gekozen voor het snel vormgeven van een player board. De character sheet is het centrale punt waarmee spelers informatie uit het spel tot zich nemen en met een spelerbord creëer je een platform waar samen met andere concepten je dit op een nieuwe manier kan presenteren.

Dit is idee is gebasseerd op het spelerbord uit het spel zombicide. In dit spel speel je ook met een karakter net als in D&D. Al gaat dit om een simpelere variant. Vanwege de complixiteit van het hebben van een D&D character zien de deelnemers potentie in een combinatie van de verschillende ideeën.

Procesfoto Brainstorm 16

Conclusie

Als conclusies uit de workshop kan ik het volgende meenemen:

  • Over algemeen zijn deelnemers eens met de door mij gevonden conslusies.
  • De delen ontworpen voor de DM vonden ze indrukwekkend, ook al zijn ze voornamelijk spelers.

Maar als voornaamste conclusies:

  • Er wordt vanuit de officiele resources veel te weinig gevisualiseerd. Verbeter door te visualiseren: Show, don’t tell.
  • Begin met meer focus op de spelers ipv heel veel problemen tegelijk op proberen te lossen. Dit is mogelijk door aanwezigheid van spelers tijdens de workshop en geen DM’s, maar in de praktijk bestaat grootste deel van de playerbase uit spelers en niet uit Dungeon Masters.
  • Ga verder met het uitwerken van een spelerbord; maak het niet te complex voor jezelf en begin met een super simpele speler: een fighter zonder al te veel abilities. Kijk goed naar welke dingen die je er wel of niet op wilt plaatsen en neem de filters uit de brainstorm mee voor je selectie wat hiervoor nodig is. Werk daarna aan het versterken door middel van de andere concepten en het toevoegen van delen voor bijvoorbeeld de wizards of DM.

Overige foto’s:

Procesfoto Brainstorm 14 Eerste geconstateerde problemen en conclusie van brainstormfase.

Procesfoto Brainstorm 15 Brainstorm

Procesfoto Brainstorm 11 Uitwerking van mapje met quest cards, inventory e.d. Dit is idee is geillustreerd met spell cards omdat deze voorhande waren.

Procesfoto Brainstorm 4

Procesfoto Brainstorm 8

Procesfoto Brainstorm 7

Procesfoto Brainstorm 10