First Design Principles
Hieronder staan mijn eerste design principles die voor mij tijdens het ontwerpen van mijn verschillende producten leidend zijn. Deze zijn niet vakkundig onderbouwd maar komen uit mijn ervaring met de Dungeons en Dragons gemeenschap en eigen voorkeuren.
Designprinciples:
Analoge ervaring
Dungeons and Dragons is een spel wat je fysiek speelt samen met je vrienden aan één tafel. Er zijn manieren om dit spel online te spelen met de bijbehorende hulpmiddelen, maar de analoge ervaring van een spel spelen met zijn alle samen aan de tafel is er voor mij een die ik belangrijk vindt om te bewaren. Dit betekent niet dat er geen gebruik gemaakt van digitale middelen, wel dat dit niet op de voorgrond plaats mag vinden.
Er zijn al veel computerspellen, het verhaal en de niet vaststaande opzet is wat DnD onderscheid van deze categorie spellen.
DIY
Het moet mogelijk zijn om de oplossingen zelf te maken zonder de aanschaf van nieuwe apparatuur of andere middelen. Voor het mogelijk maken van diverse set oplossingen wordt er wel vanuit gegaan dat speler toegang of beschikking hebben over een lasersnijder of 3D printer.
Sources: All the different tools and solutions I see being made at DnD, DnDIY, Behind the Screens etc.
Time & Cost Effecient
Dit spel is voor nieuwe spelers die nog niet aan het spel zijn verkocht. Efficiënte voorkeuren die niet vragen om veel investering voordat de speler aan het spel beginnen hebben om deze reden de voorkeur.
Toegankelijk:
De oplossingen worden voor nieuwe spelers van Dungeons and Dragons ontworpen. Een tool wordt geschrapt of niet aangeboden als het niet de toegankelijkheid van het spel bevordert.
Open license:
Ik deel mijn resultaten via een open en vrije licentie zoals bijvoorbeeld Creative Commons en de Open Game License om het aanpassen en delen van de ontwerpresultaten te bevorderen.